JZGB_invoice
Nový český gamebook!

Po úspěšném debutu Havarrské kobky (90 % na Databázi knih) přichází Jiří Zahradníček s dalším dobrodružstvím v podobě gamebooku Lovec artefaktů!

Lovec-Titulni-strana

Lovec artefaktů

V kůži dobrodruha na volné noze získáš ingot z neznámého kovu – artefakt vyzařující prazvláštní energii – jehož nalezení tě nevědomky vtáhne do víru událostí, které mohou ovlivnit budoucnost celého Baangralského království.

Jaká nebezpečí na tebe číhají? Co všechno budeš muset podstoupit, abys odvrátil blížící se hrozbu? Záleží pouze na tobě a tvých rozhodnutích, zdali se staneš věhlasným hrdinou nebo tě kolo osudu vrhne do náruče smrti!

 

U knihy Lovec artefaktů se můžete těšit na:

  • 500 sekcí, 350 stran,
  • celobarevnou obálku,
  • barevnou ilustraci mapy,
  • 22 velkých a 8 malých ilustrací,
  • 30 druhů nepřátel,
  • přes 80 různých předmětů,
  • 6 schopností na výběr,
  • 10 zásluh,
  • hádanky, morální rozhodování,
  • alternativní cesty k cíli, které zaručují znovuhratelnost.
5/5
Velmi povedený GB se střední / kratší hrací dobou, ale zato poskytuje hodně možností pro opakování. Líbilo se mi i pomyslné rozdělení na dvě epizody, které vyplívá z příběhu. Začínáte prvně z lehka jako dobrodruh, než přijde zachraňování království. Herní mechanika je vymyšlena velmi dobře a zábavně. Navíc je tam několik "side-questů".
5/5
Při dnešní expanzi nového vydávání klasických gamebookových řad, vychází sem tam nějaká novinka, která je jak blesk z čistého nebe, a působí, když už ne jako dobře vybroušený diamant, tak minimálně jako dobře vybroušený klenot, což se k názvu knihy Lovec artefaktů náramně hodí! Ale pěkně popořádku, první, co vás zaujme, je že ke knize je krásná plátěná mapa, která bezprostředně pro své výtvarné zpracování navodí atmosféru putování. Pravidla bojů jsou srozumitelná, jednoduchá, vyberete si dvě schopnosti a můžete vyrazit. Zápletka působí přirozeně, a hra vás nasměruje, zdali chcete zkusit své štěstí po moři či po souši. Co je nutné vyzdvihnout, že kniha není konstruována na nadměrné využívání schopností, kolikrát se prostě rozhodujete opravdu sami, což je perfektní a v tomto typu hry velmi osvěžující. Dále jsem nepotkal pasáž, kde by vás čekala vlevo smrt a vpravo cesta dál, vše vždy do sebe zapadá, nebo má nějaký důvod. Nebezpečí smrti se dá instinktivně vyhnout. Zkušený hráč brzy odhalí, že je dobré všude možně šmejdit a vy můžete získávat plánky k pokladu, či velmi cenné věci, což mnohdy u gamebooků velmi chybí a Lovec artefaktů, podobně jako v běžných RPG fantasy hrách hráče odměňuje, což pochopitelně všichni nadšeně ocení, protože je to vlastně taková pochvala za dobré hraní. Celkově působí celá herní kniha přirozeně, svět i děj je uvěřitelný, vcelku běžné ohrožení země, žádné převratné házení prstenů či zachraňování celých kontinentů. Příjemné, je že vaše chování se vám kolikrát vrátí, tak či tak a že autor používá i to, že třeba potkáte někoho známého, což opět svět, tak nějak zlidšťuje. A na závěr, hra vás do ničeho vlastně nenutí, vše je na vás, a myslím, že oprávněně svou poutavostí a libovolně zvolenými schopnostmi nijak nesvazuje, a naopak vás vtáhne do skvělého, propracovaného dobrodružství, které na hráče opravdu zapůsobí, jako klenot či artefakt.
4/5
Když sem četl komentáře, byl sem nadšen a musel knihu okamžitě mít. Teď už mé nadšení malinko opadlo. Teda, kniha super. Obrovské množství variant příběhu, a když to ještě spojíte s množstvím voleb postav a jejím nahazováním na začátku knihy… Paráda! I systém boje mi přišel dobře vymyšlený. Jen to není důvod proč jsem ji koupil 🙁 Rozhodování mělo být více logické na základě mé postavy a okolnostech, ne jen 50:50 jestli dveře otevřu nebo ne. Bohužel i zde je to jak jinde. První dvě čtení jsem zkoušel dělat jako bych tam byl, a choval se dle svého charakteru, ale byla to nuda. Pokud se člověk nechová jako d***l co nenakoukne do každého roští odkud se ozývá řev šelmy, nebo se nevloupá do náhodného baráku, kde nemá co dělat, tak si hru prostě neužije (bohužel, pak i snadno zemře). Nehledě na tom, že jsem dvakrát umřel jen tak, aniž by mě něco varovalo a mohl se tomu nějak vyhnout, prostě: „si mrtvý“ 🙁 to mi vadí. A hodně. Po šesti čteních si dám teď detox, ale věřím, že se s radostí do ni zase vrhnu 🙂​
5/5
Dílo Jiřího Zahradníčka s názvem „Lovec artefaktů“ představuje další významný krok v dlouhé evoluci gamebooků jako žánru. V prvé řadě mapa, která je vytisknutá na plátno, namísto obvyklého papíru, umožňuje hráčům promýšlet svá rozhodnutí hmatatelným způsobem, aniž by se obávali její poškození, či zničení. To dodává gamebooku novou smyslovou dimenzi. V druhé řadě pan Jiří přichází s revolučním konceptem, který je však natolik jemný a rafinovaný, že si jej všimnou jen zkušení hráči. Po zralé úvaze, bych tento nový koncept nazval: „potlačování meta-hraní“. O co se jedná? Kniha zavádí rozcestí typu 50/50, která dávají hráčům morální (či jiná) dilemata, bez jasné „správné“ volby. Zde má hráč pouze tolik informací, aby ani jedna volba nebyla jasně „správná, hrdinská, zlá či dobrá“. Jediný způsob jak se může v takové situaci hráč rozhodnout je na základě RP, neboli role playingu. Vcítí se do situace a řekne si jak by v takové situaci jednala jeho postava, kterou řídí. Lupič by udělal A, kněz B, a pod. Tento koncept nabádá hráče, aby skutečně knihu hráli. Jinak řečeno, v knihách FF také často narážíme na rozcestníky typu 50/50: jdi vlevo nebo vpravo, kde také nemáme žádné informace kudy vede správná cesta. Avšak zde hraje roli jen čistě náhoda. V takovém případě čtenář knihu ve skutečnosti nehraje, ale meta-hraje – musí si pamatovat z předchozí hry kudy jít. To ale znamená, že si je v tu chvíli plně vědom toho, že není statečný rytíř zachraňující princeznu, ale že je to obyčejný ňouma listující zběsile v nějaké knize. Gamebooky typu FF by se správně měli jmenovat Metagamebooky. Aby se nezdálo, že tím chci na FF útočit, podotknu jen tolik, že metagaming má svůj smysl a své místo a v některých dílech, jako je třeba Pekelný dům, je naopak tím nejdůležitějším prvkem, který dodává hře tu správnou atmosféru. V Lovci Artefaktů také narazíme na „zlatý grál“ a možná i prapůvodní smysl gamebooku, a sice, že uvedený text v knize nabývá jiného smyslu, jiné interpretace, podle toho kudy se hráčova postava k dané pasáži dostane. V Lovci Artefaktů na tento významový skok narazíme několikrát, přičemž na jedné pasáži jde o tak markantní rozdíl v možné interpretaci, že by si zasloužil cenu „skokan roku“. Na závěr tedy jen tolik, že pro ty hráče, kteří gamobooky nejen rádi hrají, ale leží jim na srdci i budoucnost tohoto žánru, je Lovec Artefaktů přízviskem světlé budoucnosti. Těším se na další díla Jiřího Zahradníčka a jemu podobným průkopníkům tohoto žánru.
5/5
Za mě je to velmi povedený GB. Herní mechanismus trochu jiný, než jsem zvyklý, ale myslím že to fungovalo dobře. Celkově je trochu kratší, ale jelikož hrajeme se synem ( 6 let ) tak aspoň ho to nepřestalo bavit. Jak už bylo dříve psáno, opravdu je třeba prolézat místa, která vypadají na první pohled nebezpečně, jinak to je nuda, ale tak to je u GB celkem normální. Mě osobně se teda nestalo ani jednou, že bych zemřel. Ani náhle a nečekaně, ani v souboji. Naopak v tomhle směru mi připadala kniha hrozně snadná. Možná jsem měl štěstí, ale když jsem končil, ani finálový souboj mě nestál skoro žádné životy a v batohu jsem měl lektvary na obnovení více životů, než byl můj plný počet. Opět při hře se synem to je dobré, ale samotnému by mi to připadalo nudně snadné. Nicméně celkový dojem je velmi dobrý, určitě zkusíme za čas zahrát znovu a brzo se pustím i do dalšího GB od tohoto autora.
5/5
Na druhý gamebook pána Zahradníčka som sa veľmi tešil a musím povedať, že som nebol sklamaný. Úvodná voľba mi pripomenula ôsmy diel Lone Wolfa a spolu so systémom trofejí zvýšila znovuhratelnosť. Obtiažnosť je o niečo vyššia, než v Kobkách, ale stále nie je frustrujúca a nevytvára slepé uličky. Som rád, že autor latku nastavenú prvou knihou nepodliezol a napísal ďalší čtivý/hravý gamebook. A tá mapa na plátne..!
havarrske-kobky-628c730ecd305

Havarrské kobky

Jsi schopný zloděj z města Havarr. Díky nešťastné náhodě se společně se svým bratrem ocitneš ve vězení. Trestu se lze vyhnout pouze tak, že splníš záhadný úkol, jenž ti zadal král Horon II. Putování zpočátku vypadá nevinně, osud tě však zavede na tajemné místo, o kterém jsi dosud neměl ani potuchy. Čemu všemu budeš muset čelit, abys zachránil život uvězněného bratra? 

Gamebook Havarrské kobky je fantasy hrou pro jednoho hráče. Střetni se v boji s hrůznými nestvůrami, překonej zákeřné pasti a osvoboď se ze sevření podzemní magie. Bude pouze na tobě, jak dobrodružství dopadne!

5/5
Už delší dobu jsem žádný gb neotevřela, tak jsem se už těšila se do něj ponořit. Musím říct, že si na něm dal pan J. Zahradníček záležet. Průvodní listina dobře obsáhlá a kdo má rád cestování v bludištích, tak si tady přijde na své. Jeden z mála gb, kde to jde i bez úmrtí projít na první hraní, pokud máte trošku štěstí v bojích a hodech. Určitě doporučuji. Ani se mi nechtělo v myšlenkách vracet zas do přítomnosti, co se teď všude kolem nás ve světě děje. Děkuji za ty hodiny, co jsem trávila v gb a mohla úplně vypnout...
5/5
Překvapilo mě, jak je hra těžká a dokázal jsem ji projet až na třetí pokus. Určitě si ji ale ještě zahraju, protože možnosti jak splnit úkol a co cestou zažijete je mnoho. Můžu doporučit.
5/5
Velice dobrý gamebook,jednoduchá a dobře pochopitelná pravidla,velmi dobře vybalancovaná obtížnost a hlavně co mě na tomto gamebooku překvapilo vzhledem k jeho menší velikosti i dobrá znovuhratelnost uspěšně dohráno mám 2x pokaždé jinou cestou a možnost kam se člověk mohl vydat je tam určitě povícero.Určitě doporučuji a pokud bude někdy pokračování nebo jiná kniha rád koupí autora podpořím.
5/5
Jde o parádní počteníčko a super hru v jednom balení. Hodnotím pěti hvězdami, jelikož jsem byl opravdu spokojen a i příjemně překvapen, jak autor pěkně barvitě popisoval děj i scénu svého prvního dílka. Kniha má zároveň i krásné grafické zpracování, které ještě více pomůže představivosti. Nebudu to natahovat. Jen tak dál! 🙂
5/5
Můj první gamebook a hned taková pecka. I když se sám sobě divím, že jsem jako fanda do Dračího doupěte a ADnD podobnou literaturu již dávno nezkusil... (Díky Honzo!) Na začátku se člověk seznámí s pravidly (jednoduché, zapamatovatelné, logické), přečte si úvod do příběhu a hurá na to... Od teď je vše jen na vás. Hra mi příjemně ubíhala, bojů bylo tak akorát, aby to člověka pořád bavilo, možností, kam se vydat přibývalo a ve vaku sem tam objevil i nějaký ten zajímavý předmět... GB jsem hrát třikrát, (jedna smrt) přičemž pořádně jsem si jej užil až na potřetí, neboť první hraní bylo nechtěně nejkratší, neb jsem podvědomě zvolil asi tu nejkratší cestu nevědě, že není cesty zpět... Nicméně i tak si myslím, že ještě dobrých 5 her bych bez problému zvládl, aniž bych měl pocit, že se opakuji. Co bych změnil, kdybych mohl by byla síla soupeřů, neb mi přijde, že jsem je porážel bez větších problémů a to jsem neměl extra nabušenou postavu. Nejspíš to bude i zvolenou schopností, kdy jsem si vždy vzal "Kritické údery". Ono šance na dvě stejné cifry na kostkách není úplně malá a v boji se mi skutečně vyplatila. Ostatní mi nepřišli nějak extra výhodné... Sečteno a podtrženo: skvělá zábava na dlouhé hodiny sbalená do malé knížky, která jistě nalezne poměrně široký fanklub!
4/5
Moc pěkný GB, pravidla jsou přehledná a jednoduchá, obtížnost je vyvážená. Z popisu knížky jsem očekával, že to bude dungeon crawl, ale to tento GB není, což je asi z komerčního hlediska výhoda. Jsem moc rád, že jsem nenarazil na žádnou náhlou smrt a podobné zbytečnosti. Jako prvotina autora je to opravdu moc zdařilé dílo. Z konce knihy cítím i možnost dalšího dílu :).
5/5
První autorský počin na poli gamebooků. Pojďme si ho tedy detailněji rozebrat a ohodnotit. O obálku a ilustrace se postaral Milan Hajný, pro kterého to byla zrovna tak prvotina v knižní tvorbě. A zhostil se toho na výbornou. Minimálně obálka snese opravdu potlesk. Šikovně koresponduje s atmosférou dobrodružství. Zajisté i upoutá. Vnitřní celostránkové obrázky jsou také povedené. Tady musí zavládnout spokojenost mnohých čtenářů. Příběh je zasazen do fantasy světa, což je v dnešní době tak trochu klišé. Avšak na tomto poli má stále spoustu fanoušků, takže proč ne 😉 Navíc nám Jura naservíroval docela zajímavou detektivní zápletku. Jste nadějným "chmatákem" z města Havarr a členem zlodějského cechu. Spíše k Vaší smůle máte bratra. Oba sirotci. Při jednom zasvěcení do tajů tohoto "řemesla" se sourozenec "utrhne ze řetězu" a přivodí oběma nemalé potíže. Skončíte za mřížemi. Jedinou nadějí na osvobození je vyřešit jednu záhadu, která trápí i samotného krále. Jeho královská tabule zeje nedostatkem masa. Proč Lougova farma zpomalila jeho přísun? Kam se dobytek poděl? Jak sjednat nápravu? Pro odpovědi na tyto otázky vyšlou Vás. S radostí přijmete, protože přijít o ruku rozhodně nechce ani bratr, ani Vy. Pravidla herního sytému tohoto gamebooku sice stojí na Fighting Fantasy sérii, ale jsou "rozšířena" o střípky Lone Wolfa. Je to zajímavý mix obou dvou. Kromě klasických "Umění boje" a "Výdrže", můžete vybrat i jednu ze tří schopností, které tvořenou postavu ještě "vyšperkují" či zocelí - Postřeh, Kritické údery a Plný měšec. Jejich názvy už samy o sobě hodně napoví. Krom zbraní (+UB) zde můžete pořídit na tělo i zbroj (+V). Na zádech "bezedný" vak a u pasu pytlík s "chechtáky" 🙂 Mno a jde se do světa. Je pravdou, že zcela jistě narazíte na nějakého toho nepřítele. To pak proběhne souboj dle výše zmíněných pravidel Fighting Fantasy. Což je rychlé a pro plynulost efektivní. Vaše cesta bude svižná a nikterak náročná. Putování započnete na povrchu, abyste se jen nadechli a hurá do podzemí...Tam Vás čeká opravdu nečekané - kolikrát i bizarní situace. Nechte se opravdu překvapit 😉 Vaše volby nabízí variabilitu - gamebook lze tedy hrát i vícekrát. Nikde jsem nenarazil na "insta-kill". Takže to, že někde špatně uhnete a můžete začít znovu, jsem neobjevil. Zapotil jsem se vlastně jen ke konci. Tam Vaše "Výdrž" dostane zabrat. Jako zpestření se mě líbilo řešit logické hádanky a možnost si zahrát hru v kostky. Celkově se mě kniha na první dojem líbí. Je určena velké skupině hráčů. Jak pro ty útlého věku, tak pro ty "ostřílené". Závadnosti jsem neobjevil žádné. Nyní musím Jirkovi pogratulovat, že se mu na první dobrou podařilo něco tak dobrého.
5/5
Velmi příjemná gamebooková prvotina Jiřího Zahradníčka, která mě, Fighting Fantasy veterána, překvapila a nadchla svou čtivostí, atomosférou a absencí náhlých, nečekaných úmrtí, které dokážou pěkně zkazit zážitek při hraní série FF. Zatím jsem knihu prošel jednou, ale zcela určitě se k ní rád vrátím.
4/5
Havarrské kobky rozhodně nejsou špatný gamebook, v sérii Fighting Fantasy by patřily k lepšímu průměru. Největší výtkou z mé strany tak je, že podle popisu jsem se těšil na hraní za zloděje. Tedy plížení, vyhýbání se bojům a originální řešení problémů. Místo toho je hrdina klasický válečník, který kosí nepřátele, se kterými by měl co dělat i oddíl vojska.
4/5
Havarské Kobky jsou vzpomínkou na klasické knihy, které pomohli utvořit tento žánr. Autorovi se však podařilo odstranit některé více frustrující prvky, které byly v minulosti jejich nedílnou součástí, a dodat trochu lesku v podobě volitelných schopností a vylepšení. Kniha nepatří mezi ty nejobtížnější, ale zároveň vám úspěch nedá úplně zadarmo. Co jí chybí je nějaký ten jedinečný prvek, díky kterému by lépe utkvěla v paměti.
4/5
Mě se tenhle gamebook líbil… četl se svižně…
4/5
Jméno Jiří Zahradníček není na gamebookové scéně neznámé, takže bylo jen otázkou času, než se k některé z jeho knih dostanu. Během četby na mě dýchla oldschoolová atmosféra knih Fighting Fantasy smísených s ranou českou gamebookovou tvorbou. Týká se to jak úvodních pravidel hry, tak samotného dungeonu a vlastně i příběhu (jehož pozadí mi přijde trochu nedomyšlené, ale i tak postačilo). Knize se ovšem daří čtenáře vtáhnout a přenést na něj nadšení ze hry, takže pokud mi něco skřípalo, zvykl jsem si rychle. Problém tkví v tom, že i když je vaše postava zloděj, namísto stínové kleptomanie spíš co chvíli buší do poměrně tuhých nepřátel jako pravověrný válečník. Hra k tomu i sama svádí, ať už nalézáním magických předmětů prospěšných v boji nebo výskytem fightů, kterým se jednoduše nelze vyhnout. To po pár hrách ovlivní i počáteční výběr schopností (takový Kritický úder se hodí) a kde číhají pasti už časem většinou tušíte. Hru se mi úspěšně podařilo projít na třetí pokus, kdy jsem si dobře naházel postavu, získal cestou dobré vybavení a výzvou se tak pro mě stal až závěrečný epický bossfight. Tomuto svazku nechybí napětí z odhalování neznáma a jelikož jsem zdaleka neprozkoumal vše, tak ani značná znovuhratelnost. Havarrské kobky potěší (nejen) čtenáře devadesátkových gamebooků.
5/5
Příjemné překvapení od autora.Celý příběh se čte hezky a příjemně.Rozhodně doporučuji a už se těším,až nám autor představí své další díly,kterých snad bude velice mnoho 🙂
3.5/5
Osobně jsem napřed četl Lovce artefaktů, který mi teda připadal o poznání lepší. 1. jak už bylo řečeno, jsem zloděj, ale nic zlodějského moc nedělám. Navíc pro horším úvodní naházení jsem měl útok slabší než většina nepřátel. Takže vše jen záviselo na hodech v souboji. 2. Během čtení, jsem zjišťoval, že jsem minul snad 90% věcí, a bojovat s medúzou když má útok o 5 víc než já, bez zrcadla nebo něčeho kouzelného...to bylo velmi krátké. Možná náhoda, nevím. Navíc i to bloudění po tunelech, kdy jsem někoho nechal být a za 2 chodby dál jsem se rubal s nepřáteli a nikdo si nevšiml... Jako nebylo to špatné, ale popravdě nemám momentálně chuť to hrát znovu...
5/5
Povodne som si tento gamebook kupil, aby som podporil "domacu" scenu. Spociatku som bol trochu skepticky kvoli Fighting Fantasy pravidlam - tuto seriu kvoli jej nezmyselnej obtiaznosti a slabemu literarnemu stylu velmi nemusim... O to viac som bol ale prekvapeny, ked som sa do Kobiek zacital! Je napisana prijemnym stylom, dej odsypa a obtiaznost je tak akurat - ani nudne jednoducha, ani frustrujuca. Spracovanie je na profesionalnej urovni, co ma pri gamebooku za par korun velmi prijemne prekvapilo. Davam plny pocet bodov, pretoze takato prvotina sa len tak nevidi. Odporucam!

Kontaktní formulář

  • 0
  • 4
  • 192
  • 295

Kontakt